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Événement Man O' War les 12 & 13 septembre 2020

7e édition de l'évènement galactique Man O' War en Auvergne arrivent les 12 & 13 septembre 2020. Bloquez votre week-end pour la belle ville de Champeix où les Hérauts du Marchidial nous accueilleront !! Aethis et Juju les patrons des Hérauts nous réserveront un accueil en fanfare. Feignass nous suivra sûrement de son île.

OBJECTIF 20 joueurs !!

Venez découvrir ou redécouvrir ce jeu exceptionnel qu'est Man O'War organisez des parties de démo, avancez votre peinture, parlez en à droite à gauche... et recrutez à tour de manche, des nouvelles recrues qui viendront rejoindre des vieux loups de mer venus de toute la France !

Hissez les voiles de vos flottes fraîchement apprêtées ou sorties d'une année passée en cale sèche dans votre placard et venez en découdre entre gentlemen. Bonne humeur et bon esprit sur les mers du Vieux Monde !

Après le confinement j'imagine que faire des parties de Man O 'War vous titille. Pour que 2020 ne rime pas uniquement avec peste jaune mais aussi avec mondial de MoW !!

-- Dreadaxe

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Description rapide du week-end

Date : samedi 12 septembre et dimanche 13 septembre 2020.

Rondes : 3 parties samedi, 1 partie dimanche.

Horaire des rondes :

  1. Samedi 9 h | 13 h | 16 h

  2. Dimanche 10 h

3 h par ronde (incluant le gain d'expérience, la mise en place du scénario, la recomposition de la flotte, la mise en place du décor et la partie). Les parties pourront être stoppées si le temps est dépassé et on vérifiera alors les conditions de victoire du scénario selon le temps imparti.

Format : 1300 points.

Nombre de joueurs : 24.

Inscriptions : 25 € all inclusive (inscription, 2 repas, 1 petit déj, café à volonté, 2 niaks, 4 boissons) .

Planning du Samedi

  • 9 h 00 - 11 h 30 : Ronde 1.

  • 11 h 30 - 13 h 00 : Miam.

  • 13 h 00 - 16 h 00 : Ronde 2.

  • 16 h 00 - 19 h 00 : Ronde 3.

  • 19 h 00 - 20 h 00 : Rangement et préparation pour le dimanche.

  • 21 h 30 : Repas tranquille ou partie libre en multi-joueurs pour les plus motivés restant.

Planning du Dimanche

  • 10 h 00 : Ronde 4

  • 12 h 30 : Miam, Récompense, débriefing et rangement.

Les parties seront déterminées en fonction du niveau de jeu en ronde suisse. La première partie étant une remise en train et une découverte pour certains, vous avez toutefois la possibilité de défier un joueur avant le tournoi. C'est l'assurance de jouer contre celui-ci, les parties seront ensuite fonction de vos résultats en ronde suisse.

Matériel requis

  • Figurines (peintes de préférence).

  • Marquage des bateaux. Par exemple en :

      1. Drapeau de couleur (jaune, bleu, rouge par exemple) ou de design différent (symbole ou chiffre),

      2. Voiles différente avec couleur/symbole,

      3. Voile marquées au dos avec couleur et symbole,

      4. Nom du bateau écrit sur le socle (si honteusement vous avez soclé vos bateaux).

  • Cartes de vaisseaux/cartes au format carte à jouer pour toutes les figurines jouées avec un marquage identifiant chaque bateau. Les cartes peuvent être plastifiée ou sous pochette pour une gestion gestion plus simple : dommages, incendie et équipage, abandon, notes... Un coup de feutre effaçable avec une croix ou un F ou I (comme Feu ou Incendie) et le tour est joué. Les cartes au format carte à jouer prennent aussi bien moins de place sur la table.

  • Dés. Au moins 6 dés. Une bonne idée serait d'avoir des dés de couleur. Par exemple blanche pour les tirs à longue portée (+1 svg.), couleur jaune à moyenne (pas de modificateurs), couleur rouge à courte (-1 svg.).

  • Jetons/Gemmes pour identifier les bateaux ayant joués et les retardataires.

  • Mètre ruban/réglette. N'oubliez pas que la réglette GW fait 2,5 cm elle est donc parfaite pour pas mal de calculs où les règles françaises demandent de multiplier par 2,5 cm.

  • Stylo et/ou crayon à papier pour écrire par exemple les Points d'Honneur.

  • Avoir accès au site de la rencontre le jour J :

    • soit en ayant imprimé les pages du site. Pour cela rendez-vous en bas de la page web et cliquez sur “Imprimer la page” (pensez au format livret, 2 pages par feuille, recto-verso pour économiser du papier) ;

    • soit en ayant accès au site via une tablette ou un smartphone. En local pour ne pas utiliser le réseau, pensez par exemple à aspirer le site la veille de la rencontre via :

      1. SingleFile ou

      2. Firefox Mobile et son option Read later ou via l'application

      3. Pocket ou encore

      4. HTTrack Website Copier.

Matériel optionnel

  • Gabarit de virement de bord (très utile !).

  • Gabarits d'Épaves et Débris (si vous en avez, à fabriquer ou à imprimer en 3D). Une bonne idée consiste à imprimer sur papier au recto les Épaves et au verso les Débris.

  • Pions standard des états Pas de Tir, Pas de Mouvement, Abandonné

  • Pions personnalisés pour bien indiquer à votre adversaire l'état des bateaux qu'il a en face et ne rien oublier. Par exemple 1 bordée détruite, catapulte avant détruite, pion de récompense du chaos… Avec deux paires d'yeux, on évite les erreurs et la frustration de s'être trompé.

  • Pions d'équipage expérimentés.

  • Cartes de magie et cartes bâtiment. Pour le jeu de cartes Bâtiment voir ici.

  • Livre de règles. Les originaux, les scans imprimés en format livret ou bien accessibles sur une tablette ou un smartphone.

  • Feuilles de résumé pour les troupes aériennes et les monstres marins.

  • Petit plateau permettant le transport facile des figurines d’une table à l’autre entre les rondes.