“Lors de la dernière année du deuxième millénaire, cinq cents ans avant le règne du bienveillant Empereur Karl-Franz, débuta une période unique. Comme lors de la naissance du divin Sigmar, des ailes de feu dans le ciel annoncèrent l’imminence de grands événements : l’arrivée de la Peste, de la Guerre, de la Mort et de la Famine.

Bien que son nom blasphématoire ait été rayé des registres de la Grande Bibliothèque d’Altdorf, et que ses ruines aient été rasées par Magnus le Sauveur de l’Empire, je vais vous conter l’histoire de la cité maudite détruite par la colère des dieux.

Je vais vous conter l’histoire de Mordheim.” 

Le Setting originel. Celui qui permet à vos bandes de s'affronter dans les ruelles de la Cité Maudite. Vous n'aurez besoin que du Livre de Règles pour commencer.

Note de Scribe sur la Carte de Mordheim

Bien qu'une maquette ait été crée lors des bêtatests du jeu, il a fallu attendre un moment avant de voir apparaître la Carte de Mordheim dessinée par Nuela Kennedy. Publiée dans le Town Cryer #21, elle était accompagnée d'une vue d'ensemble de la ville et ces quartiers. Le Livre des Règles ne comportait pas une telle carte donnant une disposition générale de la Cité et ce fut toujours un regret pour Tuomas Pirinen. 

La série de 5 articles City of the Damned, publiés respectivement dans les Town Cryer #21, 22, 23, 25, 26, développe du background pour les quartiers du nord-ouest sud-ouest, sud-est et sud-ouest, agrémentés de scénario pouvant s'y dérouler. La carte est également présente dans Bringing Life to the City of the Damned (Town Cryer #27), étoffant les différents quartiers, chacun ayant des caractéristiques particulières (scénarios, récompenses…). 

Carte de Campagne de Mordheim 2020

Cette carte est un moyen immersif de jouer dans le Setting d'origine Mordheim la Cité Maudite, les règles sur la carte constituant une couche additionnelle aux règles de campagne de Mordheim. 

Les scribes de la Grande Librairie de Mordheim ont collaboré pendant de nombreux mois avec Philip Spence pour produire la version française de la Mordheim Campaign Map 2020. Vous trouverez les documents originaux sur son blog, ainsi que des explications pour l'utiliser : https://beyondthetabletop.com/mordheim-campaign-map

Traduction libre du message de Philip Spence :

Un petit cadeau à la communauté, une carte de campagne de Mordheim. Je l'ai créée en collaboration avec Tuomas Pirinen (le créateur original de Mordheim), Daniel Särnblom, Roland Wenskus, Giuseppe Chiafele et Maxine Howells.

La carte de Mordheim a été cartographié par Nuala Kennedy (NdR : pour des articles Town Cryer). Les règles qui lui sont apposées correspondent à une campagne française plus ou moins organisée par Laelith.fr en 2010 (aussi disponible ici). Il s'agit d'un projet réalisé par des fans et pas d'une œuvre officielle de Games Workshop. 

Jouer la Campagne

La carte est un élément indépendant qui possède ses propres règles de campagne et doit être utilisée conjointement avec le Livre de Règles de Mordheim. Elle prend toutefois en charge les derniers développements du jeu, en incluant Luthor Wulfenbaum (Dramatis Personae) et le Geôlier (Franc-Tireur).

Ce système de campagne est flexible et peut être utilisé comme bon vous semble. Vous devrez définir vos propres conditions de victoire de campagne et nous vous encourageons à modifier tout ce que vous jugez utile, comme les scénarios recommandés [NdR : Les articles City of the Damned (Town Cryer #21, 22, 23, 25, 26) et Bringing Life to the City of the Damned (Town Cryer #27) peuvent aider].


Tokens de Bande

Bien qu'il s'agisse d'un élément indépendant, les réactions de la communauté ont été fantastiques. Philip Spence a donc créé une aide de jeu supplémentaire, des tokens imprimables à utiliser avec la carte pour représenter les bandes des joueurs.

Les tokens sont utilisés pour montrer les quartiers explorés par les bandes ou dans lesquels elles ont une Influence (c'est-à-dire, là où elles ont gagné une bataille).

Philip Spence a choisi des éléments reconnaissables tirés des illustrations originales pour représenter chaque bande.


Exemples de Tokens en Action

Dans cet exemple, quatre bandes prennent part à une campagne, toutes partant de la Porte Sud. Les Sœurs de Sigmar sont représentées par le marteau, le Culte des Possédés par la marque X, les Répurgateurs par le pistolet et les Skavens par le rat. 

Lors de leur première partie, les Sœurs de Sigmar affrontent le Culte des Possédés à la Porte Sud. Le Culte remporte la partie et gagne un token Influence. Pendant ce temps, les Sœurs gagnent un token Exploration pour avoir participé à la bataille sans la gagner.

La deuxième partie est jouée dans le même district par les Répurgateurs et les Skavens. Les Skavens gagnent et remportent le token d'Influence et les Répurgateurs, le token d'Exploration.

Chaque bande peut ensuite jouer d'autres parties dans tous les quartiers adjacents, ou se battre à nouveau dans le même quartier.

Afin de montrer d'un coup d'œil qui bénéficie des avantages, en plus de le placer sur la carte, lorsqu'une bande gagne une bataille, le joueur peut placer son token Influence à côté du nom du quartier dans le descriptif. 

Rappelez-vous que pour la plupart des quartiers, plusieurs bandes peuvent obtenir le bénéfice de ce quartier en même temps, à l'exception des quartiers Disputés.