Hirdetés

Márciusban jön a Switch, aminek a Nintendo megkéri az árát

A japán cég leleplezte a legfontosabb részleteket az új generációs konzoljukkal kapcsolatban.

A Nintendo az elmúlt év októberében rántotta le a leplet az új generációs konzoljáról, amelyről kiderült, hogy a Switch nevet viseli. A bemutató persze akkor csak formai volt, és a fontosabb adatokra nem derült fény. Ezekre máig várni kellett, de japán cég végre bejelentette a kezdés szempontjából lényeges részleteket.

A frissen megosztott, immáron végleges és hivatalos specifikációk szerint a Nintendo Switch 6,2 hüvelykes, érintésre érzékeny kijelzője 1280x720 pixeles felbontást kap. Erre skáláz az összes futtatott játék, amennyiben a konzol a dokkolótól leválasztva működik. A dokkolóra rákötve a skálázás már 1920x1080 pixelre történik, és a fejlesztők nagyjából megduplázott GPU teljesítményt kapnak annak érdekében, hogy a futtatott játék leképezésének felbontását is megnöveljék. Utóbbi több energiát igényel, de dokkolva ez teljesen elfogadható.

A Nintendo nem követeli meg a partnerektől, hogy mindig tartsák az 1280x720, illetve 1920x1080 pixeles natív felbontásokat, hiszen a belső skálázó elvégzi a munkát. Ugyanakkor kérik a stúdiókat, hogy legalább törekedjenek rá, és ha lehet, akkor más jellegű grafikai butításokkal érjenek el jobb teljesítményt, amennyiben ez szükséges. Azt nehéz megmondani, hogy az egyes érkező játékok milyen felbontásban fognak dolgozni, csupán annyi derült ki, hogy a legnagyobb húzócímnek tekinthető The Legend of Zelda: Breath of the Wild mobil módban ténylegesen 1280x720 pixeles felbontásra dolgozik, míg dokkolva 1600x900 pixelt számol, és innen skáláz fel Full HD-re.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

A fejlesztők számára számos grafikus API-t biztosít a Nintendo, így dolgozhatnak a konzol saját, zárt NVN felületére, amit a könnyen licencelhető videojáték-motorok közül az Unreal Engine 4 a megjelenés idejére támogatni fog. Emellett elérhető még a nyílt specifikációjú OpenGL ES 3.2 és OpenGL 4.5, valamint a Vulkan API is. Az átfogó lehetőségekkel a Nintendo célja az ultramobil eszközökről, illetve eszközökre való portolás elősegítése.

A hang megszólaltatása tekintetében a Switch a beépített sztereó hangszóró mellett, rendelkezik 3,5 mm-es jack aljzattal a fejhallgatókhoz, míg a tévével az összeköttetés a HDMI interfészen keresztül történik meg a dokkolón át, így ilyenkor lehetőség adódik az 5.1-es hang továbbítására is. Utóbbi a filmek lejátszásánál lesz lényeges.

Az akkumulátor kapacitásáról a Nintendo nem számolt be, de ez az egység nem cserélhető, és játék válogatja, hogy meddig bírja a strapát. A japán cég egy tartományt adott meg, amely alapján két és fél, illetve hat és fél óra közötti üzemidőkre lehet számítani. Ezek tulajdonképpen az eddig vizsgált játékoknál mért legrosszabb és legjobb értékek. Konkrét példaként a The Legend of Zelda: Breath of the Wild szolgált, amely cím alatt a Switch akkumulátora három óráig bírja. A vállalat a Joy-Con gamepadek üzemidejéről nem szolgált információval, de igen kevés energiát igényelnek a működéshez, így ezek fognak lemerülni a legkésőbb. Nem mellesleg a két Joy-Cont összekapcsoló Grip is rendelkezik akkumulátorral, ami további extra üzemidőt jelent. A Wii mozgáslekövetős mókáját utánzó Joy-Con Strap játékvezérlők is elég sokáig fogják bírni a strapát.


[+]

Az adattároló tekintetében 32 GB-nyi beépített flashmemória áll rendelkezésre, de ez opcionálisan kiegészíthető microSDHC vagy microSDXC memóriakártyával. A Switch kézikonzolban nem lesz 4G/LTE modem, így az internethez való csatlakozást Wi-Fi oldja meg, méghozzá IEEE 802.11ac-s modul, ugyanakkor vezetékes kapcsolatra is van lehetőség a dokkolóval, mivel az egyik USB 2.0-s portjába beköthető egy Ethernet adapter is. A rendszer fő eleme egyébként az USB Type-C aljzat lesz a kézikonzol alján. Ezen keresztül történik minden kommunikáció a dokkoló és a fő egység között, illetve az akkumulátor töltése is így oldható meg.


[+]

A Nintendo Switch két verzióban érkezik március 3-án. A funkciók tekintetében mindkettő ugyanazt tudja, csak az egyiknek a Joy-Con gamepadjei szürkék, míg a másiknak kék és piros színűek. A csomag része lesz egyébként a kézikonzolon és a dokkolón túl a két Joy-Con gamepad, a Joy-Con Grip és a két Joy-Con Strap, illetve a működéshez szükséges kábelek és adapterek. A hagyományosabb formát követő Pro Controller különálló formában vásárolható majd meg.


A Grip és a Joy-Con gamepadek [+]


A Joy-Con Strap [+]

Maga a konzol 299 euróba fog kerülni, és már most tudni lehet, hogy a Microsoft és a Sony gyakorlatához hasonlóan bevezetésre kerül egy előfizetési rendszer is, ami magába foglalja a többjátékos módok elérhetőségét is. Ez őszig ingyenes, majd utána havidíjassá válik. Lesz azonban lokális többjátékos lehetőség, ami a Nintendo beszámolója szerint Wi-Fi kapcsolaton keresztül fog működni, és maximum nyolc Switch köthető össze. Ez természetesen nem kerül pénzbe.

A konzol csomagjában fellelhető vezérlők külön is megvásárolhatók, amennyiben többre lenne szükség, vagy az egyik elromlik, elveszik. Egy-egy Joy-Con gamepad 50, míg egy pár 80 euró lesz, a Pro Controller 70 euróba kerül, míg a Joy-Con Gripért 30 eurót kell fizetni. Mindezek mellett extra dokkolót is lehet vásárolni 90 euróért.

Azóta történt

Előzmények

Hirdetés