flag_enflag_fricon_affiliationicon_cardsicon_charactersicon_chequeicon_coeuricon_compteicon_diceicon_discounticon_facebookicon_figurineicon_filtericon_gifticon_helmeticon_instagramicon_lightningicon_meeple_circleicon_meepleicon_meeplesicon_megaphoneicon_opinion-bubbleicon_pandaicon_paniericon_pen-brushicon_percenticon_playicon_postmanicon_ribbonicon_rocketicon_sherifficon_smiley-negativeicon_smiley-positiveicon_sorticon_staricon_swordsicon_tankicon_thumbsicon_top-gamesicon_towericon_twittericon_videoicon_wishlisticon_youtubeillus_bankwireillus_bubbleillus_cashondeliveryillus_cb_paypalillus_CBillus_chequeillus_rating-starslogo_paypallogo_philibert_noel_bonnetlogo_philibert_noel_tabletlogo_philibert_noellogo_philibertlogo_ukoo

Troll & Dragon

LOK-51475

Dans Troll & Dragon, vous incarnez des aventuriers prêts à tout pour braver le Troll et le Dragon et rapporter le plus beau trésor à votre Roi !
  • Français
  • à partir de 7 ans
  • moins de 30mn
  • 2 à 5 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

17,00 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

Ajouter à une liste :

Listes d'envies

Une légende parle d’une salle pleine de Pépites d’Or, gardée par un Dragon. Mais pour accéder à cette Salle du Trésor, il faut d’abord passer par la Grotte de Diamants, où a élu domicile un grand Troll. 
Aventurier ! Brave le Troll et le Dragon pour rapporter le plus beau trésor à ton Roi !

Chacun à votre tour, partez à l’aventure ! À ton tour de jeu, lance les dés de la Grotte de Diamants. Pour chaque face Diamant qui apparaît, récupère un Diamant. 
Attention, lorsqu’une face Troll apparaît, le dé est bloqué, tu ne peux plus le rejouer. 
À chaque lancer, tu peux décider de continuer à ramasser des trésors ou de t’arrêter afin de valider tes gains. 

Si tous tes dés sont bloqués, tes Diamants sont récupérés par le Troll. 
Si tu tombes sur les faces Clé et Porte, tu entres dans la Salle du Trésor. Lance alors les dés de la Salle du Trésor et récupère le maximum de Pépites d’or avant que les autres joueurs ne réveillent le Dragon. 
Si par malheur ils y parviennent, ils se partagent alors ton butin et celui du Troll !
Thème(s) MédiévalFantastique
Langue(s) Français
Mécanisme(s) Risque
Création Alexandre Emerit
Illustrations Paul Mafayon
Note globale 4.7
Éditeur Loki
Contenu
  • 60 Diamants
  • 50 Pépites d’Or 
  • 5 Sacs Aventuriers 
  • 1 Main du Troll 
  • 8 Dés
  • 1 règle du jeu

La Vidéorègle

Le Ludochrono

Lana et son papa

Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.3/5 sur ce produit
4.3/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Plateau Marmots, voici son avis :

    4/5
    J’avoue honnêtement avoir été dubitatif après ma première partie, un peu désorienté par ce jeu qui change totalement de physionomie au beau milieu du tour. Comme si l’on commençait son tour de jeu dans la gestion du risque… avant de le finir dans la frénésie et les cris (et en écrivant cette phrase, j’ai en tête l’image de Martin Riggs et Roger Murtauph qui tentent de désamorcer une bombe dans le calme, avant de s’enfuir au pas de course). Je pense à ce titre que le jeu pourra déplaire à ceux qui n’aiment pas l’idée du changement brutal de rythme en cours de partie. Après quelques parties, cependant, j’ai commencé à me sentir très à l’aise dans cette configuration et j’ai éprouvé un plaisir jouissif à entrer dans la caverne du dragon. Et là, ce sont les cris, les invectives, les menaces… Et toujours la question, cette satanée question qui fait le piment de ces jeux : partir ou relancer ? Alors, disons-le tout net : entre grands marmots, le jeu est vraiment bon. Il faut juste que les adultes n’aient pas peur de se prendre au jeu et de se lâcher, pour savourer les plaisirs simples de la frénésie hystérique. Troll & Dragon quitte la sphère (amusante, mais restreinte) du « jeu de dés d’apéro » pour flirter avec le jeu plus ambitieux du début de soirée. Il en a clairement le potentiel, si les joueurs acceptent de se montrer sous leur jour le plus fourbe. Entre adultes et marmots, la balance est hélas un peu plus difficile à trouver. Les marmots de 7 ans ont tendance à vouloir prendre tous les risques et ont du mal à s’arrêter, juste pour avoir le plaisir de rentabiliser leur tour en lançant le dé encore et toujours. Pour la phase de rapidité, l’agilité d’un adulte est également souvent plus prononcée que celle des petits marmots, ce qui peut créer un déséquilibre. Après, il est toujours possible s’envoyer un shot de vodka à chaque tour pour équilibrer les chances, mais est-ce bien un exemple à donner à un marmot de 8 ans ? Ce qui m’amène donc à la réflexion suivante : si un enfant de 7 ans, voire de 5-6 peut parfaitement comprendre et jouer au jeu, il faudra peut-être privilégier les parties avec des joueurs d’une agilité égale, pour ne pas créer de frustration systématique quand les dragons lui auront fait perdre son butin pour le 5e tour d’affilée. Enfin, pour avoir testé plusieurs configurations, les deux qui fonctionnent le mieux sont à 4 ou à 5 joueurs. Jouer à 2 est toutefois idéal entre grand et petit marmot, car on peut véritablement prendre le temps de parler stratégie avec lui, et de freiner ses prises de risques quand elles sont véritablement trop outrancières. Ce sont des petits moments de complicité, à la fois amusants et précieux. Mais jouer à 5 est un plaisir rare et prend tout son sens dès qu’un joueur tente de piller la caverne du dragon. En effet : puisque les dés de dragon doivent être transmis de joueur en joueur, cela crée autant de manipulations compliquées qui vous permettent en général de ramasser un max de thunes pendant que vos adversaires auront immanquablement fait tomber un dé qui aura roulé sous la table. Mais c’est leur problème, n’est-ce pas ? Au final, avec Troll & Dragon, Loki montre une fois encore le soin porté à l’édition de ses premiers jeux, avec un matériel très réussi pour un prix accessible. Bref, du tout bon.
    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Les Jeux En Folie Bordeaux, voici son avis :

    5/5

    Regarde toutes ces belles pierres précieuses… Diamants et pépites d'or sont amassées dans des grottes sous la surveillance d'un Troll et d'un Dragon!

    Si tu es chanceux et surtout rapide, il se peut que tu en récoltes beaucoup! Du reste si c'est toi qui en a le plus à la fin de la partie, tu seras le gagnant!

    Ce ne sera cependant pas si simple!
    Pour récolter les diamants il faudra d'abord passer le Troll! Essaie de ne pas attirer son attention!
    Tu vas devoir lancer 4 dés. Tu pourras les relancer autant de fois que tu le souhaites sauf s'ils attérissent sur la face Troll, celui-ci sera alors bloqué. Dès que tu fais apparaître une face diamant, tu pourras récolter une pierre. Pour passer dans la grotte suivante tu auras besoin de découvrir une face Clé et une autre Porte. Tu pourras donc les mettre de côté pour les réserver mais ces derniers seront alors bloqués.
    Tu peux décider à tout moment de sortir de continuer dans la salle suivante si tu as les prérequis.
    Mais si tous tes dés se retrouvent bloqués, toutes les pierres récoltées à ce tour-ci iront dans la main du Troll…

    Si tu décides de passer dans la pièce suivant pour ramasser les pépites d'or, tu auras affaire au Dragon! Et c'est là que ça devient très sympa!
    Tu auras 2 dés jaunes (pépites) et tes adversaires 2 dés rouges (dragon). Vous allez tous lancer ces dés en même temps, dès qu'une (ou deux) pépite apparaît, récupère la puis relance au plus vite.
    C'est toi qui décide quand t'arrêter pour sortir de la grotte! Du côté du Dragon, dès qu'une face Dragon apparaît les joueurs crieront DRAGON puis dès qu'il y aura la deuxième face, DRAGON REVEILLE! Si tu n'es pas sorti avant qu'il soit réveillé, tu perds tout ton butin de cette manche (diamants + or) qui reviendra aux joueurs adverses de manière équitable.

    Un petit jeu bien sympathique et bien super rigolo!
    Accessible dès 6 ans sans problème! ????

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Carnet des Geekeries, voici son avis :

    4/5

    Troll & Dragon nous propose un jeu dynamique, où la prise de risque est au rendez vous, mais surtout où l’interaction est bien présente ! Les autres joueurs ne vont pas seulement attendre que le joueur décide de s’arrêter puisqu’ils vont devoir empêcher le joueur de prendre tout plein de pépites d’or !

    Et comme tout jeu de hasard, les dés sont parfois avec nous mais souvent contre nous ! Quand les dés rouges tombent tout de suite sur les deux faces dragons, ça peut vite nous énerver 

    Pour la première partie, j’avoue que c’était compliqué de savoir si j’aimais ou non. Autant le stop ou encore est vraiment bien pensé, mais autant au début j’ai eu du mal à voir l’interaction qui se faisait. Pas assez dynamique. Mais ça c’était certainement parce qu’on assimilait les règles en même temps.

    Le jeu en sort vraiment bon, avec cette prise de risque incessante, et surtout la question qui nous brûle les lèvres à chaque lancer de dés : on tente plus ou pas au risque de tout perdre ?

    Côté règles, rien à redire, elles sont faciles à assimiler, même pour les plus jeunes ! Même s’il y aura certainement un petit déséquilibre entre plus jeunes & plus grands. Pas la même rapidité pour lancer les dés, et les plus jeunes seront souvent loin d’être raisonnables pour s’arrêter !

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Plateau Marmots, voici son avis :

    4/5
    J’avoue honnêtement avoir été dubitatif après ma première partie, un peu désorienté par ce jeu qui change totalement de physionomie au beau milieu du tour. Comme si l’on commençait son tour de jeu dans la gestion du risque… avant de le finir dans la frénésie et les cris (et en écrivant cette phrase, j’ai en tête l’image de Martin Riggs et Roger Murtauph qui tentent de désamorcer une bombe dans le calme, avant de s’enfuir au pas de course). Je pense à ce titre que le jeu pourra déplaire à ceux qui n’aiment pas l’idée du changement brutal de rythme en cours de partie. Après quelques parties, cependant, j’ai commencé à me sentir très à l’aise dans cette configuration et j’ai éprouvé un plaisir jouissif à entrer dans la caverne du dragon. Et là, ce sont les cris, les invectives, les menaces… Et toujours la question, cette satanée question qui fait le piment de ces jeux : partir ou relancer ? Alors, disons-le tout net : entre grands marmots, le jeu est vraiment bon. Il faut juste que les adultes n’aient pas peur de se prendre au jeu et de se lâcher, pour savourer les plaisirs simples de la frénésie hystérique. Troll & Dragon quitte la sphère (amusante, mais restreinte) du « jeu de dés d’apéro » pour flirter avec le jeu plus ambitieux du début de soirée. Il en a clairement le potentiel, si les joueurs acceptent de se montrer sous leur jour le plus fourbe. Entre adultes et marmots, la balance est hélas un peu plus difficile à trouver. Les marmots de 7 ans ont tendance à vouloir prendre tous les risques et ont du mal à s’arrêter, juste pour avoir le plaisir de rentabiliser leur tour en lançant le dé encore et toujours. Pour la phase de rapidité, l’agilité d’un adulte est également souvent plus prononcée que celle des petits marmots, ce qui peut créer un déséquilibre. Après, il est toujours possible s’envoyer un shot de vodka à chaque tour pour équilibrer les chances, mais est-ce bien un exemple à donner à un marmot de 8 ans ? Ce qui m’amène donc à la réflexion suivante : si un enfant de 7 ans, voire de 5-6 peut parfaitement comprendre et jouer au jeu, il faudra peut-être privilégier les parties avec des joueurs d’une agilité égale, pour ne pas créer de frustration systématique quand les dragons lui auront fait perdre son butin pour le 5e tour d’affilée. Enfin, pour avoir testé plusieurs configurations, les deux qui fonctionnent le mieux sont à 4 ou à 5 joueurs. Jouer à 2 est toutefois idéal entre grand et petit marmot, car on peut véritablement prendre le temps de parler stratégie avec lui, et de freiner ses prises de risques quand elles sont véritablement trop outrancières. Ce sont des petits moments de complicité, à la fois amusants et précieux. Mais jouer à 5 est un plaisir rare et prend tout son sens dès qu’un joueur tente de piller la caverne du dragon. En effet : puisque les dés de dragon doivent être transmis de joueur en joueur, cela crée autant de manipulations compliquées qui vous permettent en général de ramasser un max de thunes pendant que vos adversaires auront immanquablement fait tomber un dé qui aura roulé sous la table. Mais c’est leur problème, n’est-ce pas ? Au final, avec Troll & Dragon, Loki montre une fois encore le soin porté à l’édition de ses premiers jeux, avec un matériel très réussi pour un prix accessible. Bref, du tout bon.
    2 personnes ont trouvé cet avis utile

Voir plus d'avis


Ce jeu est conseillé par 7 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.9/5 sur ce produit
4.9/5
  • le 16/07/22 Achat vérifié

    5/5
    Parties rapides et fun, règles très simples à appréhender.
  • le 16/05/19 Achat vérifié

    5/5
    Un jeu de dés nerveux et rapide, à l'esthétique collant parfaitement à la thématique du jeu. Il remplacera les Yams et autre 421 à l'apéritif des petits et pas que. De belles parties de rigolades, fortes en émotions avec les enfants. Qui découvriront alors le plaisir addictif d'apprendre à prendre des risques et d'en assumer les conséquences. Comment on appel ça déjà... La fièvre du jeu ? ;)
  • le 03/11/18 Achat vérifié

    5/5
    Super petit jeu avec un rapport qualité-prix extra ! Sinon, le jeu se base sur la mécanique du stop/encore. Avec ma fille, nous comptons jusqu'à 3 avant de lancer les dés dragons (jaune/rouge) afin de ne pas prendre par surprise ! A emmener partout mais attention à ne pas perdre les petits composants
  • le 19/08/18 Achat vérifié

    4/5
    Jeu familiale qui touche très bien sa cible. Jeu de stop ou encore servi par de belles illustrations.

Vous devez être identifié pour soumettre des avis.

Ce jeu apparaît dans les Tops Jeux de nos joueurs

  • Top Jeux Enfants 2018

    par Plateau Marmots

    (10 avis positifs)

  • Dans ma ludothèque

    (3 avis positifs)

  • Ludothèque

    (2 avis positifs)

*Voir nos conditions de Frais de port