狂の秋道姫路 | ★★★ | 閃忍 (久世) | (370) 6sec 15% | 【覚醒おすすめ度】◎ 45秒間、自軍全体の攻防30% [与ダメ30%]アップ 30秒間、自軍フィールドの 攻防30%アップ | 【覚醒おすすめ度】◎ 80%の確率で、 通常攻撃の代わりに20秒間 敵単体の攻撃、防御、 速度20%ダウン、 回避、命中20ダウン、 いずれか1[2]つを付与する | 恒常 | 介護必須だが凄まじいサポート性能を誇る、最高峰のバッファー 3種類の火力バフにより他の追随を許さない火力強化が可能 防御バフ2種によって守りも固く、固有覚醒で優秀なデバッファーにもなる 固有発動時は必殺・FEVERゲージが貯まらない点は注意 自力では必殺発動すら困難でゲージ配布持ちの運用が基本となる 【組み合わせ例】 or | 編集 |
正月ノノノ | ★★★ | 戦士 (現界) | (475) 5sec 12.5% | 【覚醒おすすめ度】◎ 敵全体に魅了効果30[50]% 30秒間、自軍全体の 攻撃[防御]50%アップ 速度30%アップ | 【覚醒おすすめ度】◎ 出撃完了時、出撃待機している 先頭から1[3]人、 即出撃可能状態にする | 限定 | 攻防速へのバフを単体で賄う最高峰のバッファー 魅了でBREAKランプ稼ぎも狙え、連発が無駄にならない 制服ニャンコとはバフの噛み合わせがよく、同時運用すると更に強力 固有も優秀であり、後続を一気に場に揃えることが出来る 【組み合わせ例】 or | 編集 |
ビートビジョン・リズナ | ★★★ | 戦士 (異界) | (0) 5sec 10% | 【覚醒おすすめ度】◎ 30秒間、 自身を除く自軍全体の 攻防50[75]%アップ | 【覚醒おすすめ度】◎ 魔法無効 通常攻撃の代わりにランダムな 自軍単体のダメージを対象の 最大スタミナの2.5[5]%回復 (通常攻撃と同様に 自身の必殺ゲージ増加) | 限定 | シンプルな攻防バフとしては最高値を持つバッファー 固有によって確実性は無いがヒーラーとしての側面も持つ バフは自己対象外なので攻撃を受けるとあっさり落ちかねない点は注意 攻撃デバフ持ちなどと組ませて守ってあげよう 【組み合わせ例】 or or 他多数 | 編集 |
妹の1024 | ★★★ | 閃忍 (久世) | 370 5sec 12.5% | 【覚醒おすすめ度】◎ 30秒間、自軍フィールドの 速度20[30]%アップ 自身を除く自軍全体の 必殺ゲージ30%増加 (必殺ゲージ増加は3[5]回まで) | 【覚醒おすすめ度】◎ 30[80]%の確率で、 通常攻撃の代わりに 自身を除くランダムな自軍単体の 必殺ゲージ10%増加 [(通常攻撃と同様に 自身の必殺ゲージ増加)] | 恒常 | 最高峰のゲージ配布兼速度バッファー 必殺固有両方でのゲージ配布に加え、フィールド速度バフまで持つ 自前の速度バフにより高速で固有発動が狙えるシナジーが凶悪 風火二輪・Bとは相性抜群、所持しているならぜひ持たせたい 【組み合わせ例】 | 編集 |
エスカサファイア・ムーンライズ | ★★★ | 戦士 (現界) | 500 3sec 11.5% | 【覚醒おすすめ度】◎ 敵全体に物理3[5]倍ダメージ 幻魔系、滅忍系にのみ 物理6[9]倍ダメージ [スタン+50%。] 自軍全体の状態異常解除 20[30]秒間、自軍フィールドの与ダメ速25%アップ | 【覚醒おすすめ度】◎ 出撃完了時とスタミナが 50%以下になった時、 30秒間、自身を除く前列の攻撃50[100]%アップ 自軍フィールドの [防御30%アップ、] 命中30アップ [20秒間、自軍後列の 攻撃50%アップ] (各1回のみ発動) | 超昂 フェス | 必殺固有合わせて5種類のバフを付与するバッファー 特に前列にいるアタッカーに対して破格の攻撃力バフを付与する 初期配置以外で出撃時固有を確定付与するにはジッポ効果を利用する必要がある 本人の火力も高く他にBREAK役がいればベルト装備でサブアタッカーにするのも良い 単独でも強力だが他の強力なバッファーと並べるとより強い 【組み合わせ例】 or or | 編集 |
魔女クルル | ☆☆☆ | 魔女 | 370 5sec 10% | 【覚醒おすすめ度】◎ 30秒間、 自軍フィールドの防御 30[50]%アップ 敵フィールドの防御 30[50]%ダウン | 【覚醒おすすめ度】× 出撃完了時、ランダムな敵1体に 即死効果5[20]% | 恒常 | 斗羽などに似た被ダメージと敵軽減率を同時に下げる強力なサポーター 攻防ダウンと違い、こちらはフィールド対象で被りにくいため更に強力と言える 50%以上の防避バフデバフとの組み合わせで被ダメ1、軽減率0%を簡単に狙える 固有は弱く攻撃性能も貧弱だが、バフの内容だけでお釣りが出る性能である 【組み合わせ例】 | 編集 |
小鬼の斗羽大洋 | ☆☆☆ | 閃忍 (久世) | 496 3sec 7.5% | 【覚醒おすすめ度】◎ 敵単体にスタン効果
[(+50%)][確定] (スタン無効の敵は対象外) 30秒間、攻防40[60]%ダウン | 【覚醒おすすめ度】△ 出撃完了時、20秒間 敵フィールドの防御20%ダウン 撤退時、自軍全体のダメージを 対象の最大スタミナの 15[30]%回復 | 恒常 | 大きい自分から単体化+スタン効果。レイドであれば基本上位互換となる 確定スタンが強力で連発することで1編成で2度BREAKさせることも可能 その為、ゲージ撒きや速度バフと組む価値がデバッファー内だと大きい 固有は覚醒による伸びしろは小さい、編成のダメ軽減が十分であれば不要 【組み合わせ例】 or or 他多数 | 編集 |
神騎コトネーゼ | ☆☆☆ | 神騎 (地上) | (500) 5sec 10% | 【覚醒おすすめ度】◎ [25秒間、 自身に継続回復毎秒1%]
[自身を除く]自軍全体の 必殺ゲージ20%増加 20秒間、攻撃50%アップ | 【覚醒おすすめ度】◎ 出撃完了時[と撤退時] 自軍全体のダメージを 対象の最大スタミナの25%回復 状態異常を解除 | 限定 | 希少な全体ゲージ配布サポーター アルゴル比でブースト力はダウン、攻撃バフが活きる編成で使いたい 固有は超ナリカのサポートに有用、覚醒後の撤退時回復が便利 姫路のゲージ介護やアルゴルと組んでのWゲージブーストが主な運用か 出撃、移動速度が速いのが地味ながら嬉しい 【組み合わせ例】 | 編集 |
バレンタインクラリス | ☆☆☆ | 魔女 | (496) 3sec 12.5% | 【覚醒おすすめ度】◎ 30秒間、自軍フィールドの 回避40[60]アップ 敵フィールドの 防御40[60]%ダウン [敵全体に『かばう封印』] | 【覚醒おすすめ度】〇 出撃完了時、30秒間、 自軍フィールドの 攻撃30[50]%アップ 資金を25[50]獲得 | 限定 | 魔女クルルに似た、被りにくい効果の被ダメ減・軽減率サポーター 行動速度・必殺充填共に元から優秀で覚醒コスパがいい 固有効果も被りにくい種類で効果時間・効果量も優秀な火力バフ かばう封印は狂王戦でなら効果有り 【組み合わせ例】 | 編集 |
幻忍キクリ | ☆☆☆ | 魔女 | (521) 3sec 12.5% | 【覚醒おすすめ度】◎ 敵全体にスタン効果(スタン+50[75]%)% 20秒間、敵全体の速度30[50]%ダウン 回避30[40]ダウン [継続ダメージ毎秒2%] [30%の確率で自身の固有効果を再度使用可能にする] | 【覚醒おすすめ度】◎ スタミナが50%以下になった時、自身を除く自軍全体の必殺ゲージ20[30]%増加 20秒間、自軍全体を継続回復毎秒2[3]% (1回のみ発動) | 限定 | 有効量の回避デバフと戦闘途中の回復効果を合わせ持つ希少なサポーター 軽減率ダウン役とヒーラーをまとめられるためアタッカー枠を増やせる 継続回復の発動までに隙があるため増やしたアタッカーでそこを補えると盤石になる 固有の再発動には運が絡むが防御バフを盛れば再発動無しでも超ナリカは維持可能 スタン役としては速度ダウンで耐性アップ時間を延ばしてしまうためそこそこ 【組み合わせ例】 | 編集 |
ビートアミュレット・ノノノ | ☆☆☆ | 戦士 (現界) | (370) 5sec 7.5% | 【覚醒おすすめ度】◎ 30秒間、 自軍全体の攻防30%アップ [+命中50アップ] 敵全体の攻防30%ダウン [+命中50ダウン] | 【覚醒おすすめ度】○ 出撃完了時、自軍全体の 必殺ゲージ15[25]%増加 | 恒常 R | Rでありながら1体でバフデバフ役を兼ねる今作でも屈指のサポーター バッファーと被ってもデバフが、デバッファーと被ってもバフが活きる 固有も非常に便利で、最低でも自身の必殺の初速に貢献し腐る部分が無い 総じて優秀であり、サポーター不足なら絵馬を入れての凸も一考 【組み合わせ例】 or | 編集 |
神騎アルゴル | ☆☆☆ | 神騎 (天界) | 300 6sec 12.5% | 【覚醒おすすめ度】◎
[自身を除く]自軍全体の 必殺ゲージ30%増加 | 【覚醒おすすめ度】△ 出撃完了時、20[30]秒間 自軍フィールドの速度25%アップ | 恒常 R | 元祖ゲージ配布。他のゲージ配布や速度バフ持ちとの運用で更に凶悪に 低レアだが性能は折り紙付き。主にアステルビーや姫路のゲージ介護に活躍 ダブり凸は遠いため介護に足るメンツが揃えば絵馬での凸も手 固有も全体の回転率を上げ立ち上がりを補佐する優秀な効果である 【組み合わせ例】 | 編集 |
鬼の斗羽大洋 | ☆☆ | 閃忍 (久世) | 496 4sec 7.5% | 【覚醒おすすめ度】◎ 30秒間、敵全体の 攻防40[60]%ダウン | 【覚醒おすすめ度】○ 出撃完了時、30秒間 敵フィールドの与ダメ 15[25]%ダウン 撤退時、30秒間 自軍フィールドの与ダメ 15[25]%アップ | 恒常 | 小さい自分と比べると確定スタンが無いが、それでも強力なユニットである 攻撃ダウンで被ダメージを抑えて生存時間を稼ぎ、 その時間分、防御ダウンで軽減率の下がった相手を殴ることができる 60%の攻防ダウンは非常に強力であり、両方使えるなら被らず運用したい 固有のバフは被りにくく、計60秒と効果時間も長いため強化のリターンが大きい | 編集 |
ビートエンジェル・エクシレイヤー | ☆☆ | 戦士 (異界) | 475 4sec 12.5% | 【覚醒おすすめ度】△ 敵全体に物理2[4]倍ダメージ 20秒間、敵前列の 攻撃80%ダウン | 【覚醒おすすめ度】○ 出撃完了時、30秒間 自軍フィールドの 攻撃25[35]%アップ 与ダメ15[25]%アップ | 限定 | 相手に対して強力な攻撃デバフを与えるサポーター 被ダメージを1/5にしてしまうため、全体の場持ちが非常に良くなる バフの変更はないため、火力を求めなければ必殺を覚醒する必要はない 固有も被りにくい火力バフを2重で掛ける強力なものである | 編集 |
真夏のシズカ | ☆☆ | 閃忍 (想破) | 496 4sec 10% | 【覚醒おすすめ度】〇 敵横一列に物理2[4]倍ダメージ 20[30]秒間、攻防50%ダウン | 【覚醒おすすめ度】× 出撃完了時、30秒間 敵フィールドの速度 25[35]%ダウン | 限定 | 強力な攻防デバフ持ちの1体、斗羽比で割合が落ち全体ダメージが追加 とはいえ50%でも強力な効果であり、非常に優秀なユニットと言える 攻撃力や速度なども優秀なため、必殺覚醒してアタッカー要素を伸ばすのも良い 攻防デバフ持ちは強力だが、同時に出ると勿体ないため編成でカバーしたい 固有は消費ポイントに見合う効果ではないため覚醒する必要は無いだろう | 編集 |
ビートスター・マリナ(星) | ☆☆ | 戦士 (異界) | 500 4sec 10% | 【覚醒おすすめ度】◎ 敵全体に物理2[4]倍ダメージ 10秒間、自軍フィールドの攻撃30[50]%アップ(5回まで) | 【覚醒おすすめ度】× 自身への[スタン] 魅了、呪縛無効 スタミナが0%になった時、 自身のダメージを最大スタミナの 50[100]%回復(1回のみ発動) | 超昂 フェス | 属性により必殺技の性能が変化し、星属性ではバッファーとなる 被りにくい高倍率のフィールドバフと固有の回復で安定してスコアに貢献する 属性太陽で大仏戦に、全体攻撃で狂王戦にと活躍の場は多い 固有はスタン帽でカバー可、回復量も50%あれば十分なため覚醒不要 | 編集 |
ブライド・ライカ | ☆☆ | 閃忍 (想破) | 370 4sec 10% | 【覚醒おすすめ度】◎ 20秒間、敵全体の 攻防30%ダウン 自身の残りスタミナによって 効果アップ 60[75]%以下: 20秒間、攻防40%ダウンに強化 30[50]%以下: 30秒間、攻防50%ダウンに強化 [25%以下: 40秒間、攻防60%ダウンに強化] | 【覚醒おすすめ度】〇 出撃完了時、 20秒間、自身のヘイト増加 自軍のいずれかを 任意撤退させた時、 自軍全体の必殺ゲージ増加 増加量は撤退キャラの 残りスタミナによって変化する (~50%:5[10]%、 ~25%:10[15]% ~5%:15[20]%、 ~0%:25[30]%) | 限定 | 優秀な攻防デバフ持ち、スタミナの減少で効果が強化されていく 斗羽、夏シズカと比較すると安定性がなく攻撃性能も低いがそれでも十分強力 25%以下で40秒60%と撤退後の編成が回り出すまでデバフを残せるのは嬉しい点 固有は同種のゲージ増加効果の数倍の効果量で強力だが手動操作が必須 | 編集 |
メイドコイヌ | ☆☆ | 閃忍 (想破) | 496 4sec 12.5% | 【覚醒おすすめ度】◎ 敵横一列に物理2[4]倍ダメージ 20秒間、自身を除く自軍全体の 攻防30[50]%アップ | 【覚醒おすすめ度】○ スタミナが20%以下になった時、自身のダメージを最大スタミナの30%回復 15秒間、自身のヘイト増加(1回のみ発動) [撃退された時、自身のヘイトが増加している場合、] [30秒間、自軍フィールドの攻防X%アップ] [(Xは10+自身のレベル÷3、最大50%)] | 恒常 | 恒常の攻防バッファー 正月ノノノの恒常版といえる性能で効果が諸々減って必殺にダメージがついた 強力な攻防バッファーは数が少ないので編成全体の育成が進んでいれば枠はある 固有効果は希少な攻防Fで強力だが相手依存のため確定で発動させることはできない 最大効果にLv120を要求しているので育成リソースに余裕のある長官向け | 編集 |
闇の奉輪こもり | ☆☆ | 閃忍 (久世) | 470 4sec 11.5% | 【覚醒おすすめ度】○ 30秒間、敵フィールドの 命中、回避99ダウン [自身の速度30%アップ] | 【覚醒おすすめ度】○ 自身のヘイトが0のまま固定 [出撃完了時、自身の必殺ゲージ20%増加] | 恒常 SR | 必殺技はレイドにおいては敵の軽減率半減、攻撃ターゲット数-1となる 防御デバフ持ちと組み合わせることで敵の軽減率を大幅に削ることができる ターゲット数は減らせるがダメージ自体を軽減できない点は注意が必要 必殺固有共に覚醒無しでも完成されているが、どちらの覚醒内容も優秀 ガチャSRであるため入手性が高く勝手に凸が進む点が最大の利点である | 編集 |
ビートタクティクス・ウルザ | ☆☆ | 戦士 (異界) | 425 5sec 7.5% | 【覚醒おすすめ度】◎ 30秒間、自身を除く自軍全体の 攻防40%アップ [敵軍フィールドの回避30ダウン] | 【覚醒おすすめ度】△ スタミナが50%以下になった時、 自軍全体の必殺ゲージ 20[30]%増加 (1回のみ発動) | 配布 SR | 配布で手に入る優秀なバッファー、交換所で3凸までは交換可能 回避デバフが非常に強力でバフと相乗効果でダメージを伸ばしてくれる 様々な点で攻防デバフ持ちとは特に相性が良いため同時に運用したい 速度も充填も重めで覚醒ポイントは大食い。覚醒木SRの使用先筆頭候補 | 編集 |
閃忍サナギ | ☆☆ | 閃忍 (想破) | 389 3sec 10% | 【覚醒おすすめ度】◎ 30秒間、敵全体の 速度30%ダウン 命中、[回避]99ダウン | 【覚醒おすすめ度】△ 出撃完了時、30秒間 自軍フィールドの回避 10[20]アップ | 恒常 R | 必殺技はレイドでは敵の軽減率半減、攻撃ターゲット数-1、敵速度の低下 こもりと近い内容だがあちらはフィールド、こちらは敵自体に付与である 回避デバフがメインとなるため、レイドで使う場合は必殺の覚醒は必須 速度と充填が素で高く、必殺覚醒さえすればとりあえず形になる | 編集 |
神騎ベガ | ☆☆ | 神騎 (天界) | (370) 5sec 10% | 【覚醒おすすめ度】△ 20[30]秒間、敵全体の 攻撃50%ダウン 防御30%ダウン | 【覚醒おすすめ度】× 通常攻撃時、10[25]%の確率で 30秒間、対象のヘイト増加 ヘイトが増加している敵に対して ダメージ20[30]%アップ | 配布 R | 配布の攻防デバッファー、非常にコスパに優れた性能を持つ 必殺周期はタイガー+ガッツ装備に充填覚醒2回でほぼ20秒を切る 固有のダメージアップの対象は自己のみ、とどちらも強化の必要性は薄い 覚醒ポイントを使用量が少なく済み、それでいて強力である 絵馬不要、タイガー装備、遠距離攻撃とその他の点も優秀。ぜひ使おう | 編集 |
風のフウカ | ☆ | 閃忍 (想破) | (420) 3sec 5% | 【覚醒おすすめ度】◎ 30秒間、 自軍フィールドの速度 25[35]%アップ 敵フィールドの速度 25[35]%ダウン | 【覚醒おすすめ度】〇 出撃完了時、30秒間 自軍全体の速度25[35]%アップ | 恒常 | 速度操作のスペシャリスト、回数制限のヴィアールを除けば効果最大 行動速度や出撃、移動速度が素で早く、遠距離かつ魔法な点も嬉しい 充填が非常に低いためドリルなどで初発を早く打てるようにしたい 正月ノノノや妹などの速度+αを持つ性能が増えている点は逆風か | 編集 |
節制のクラリス | ☆ | 魔女 | (521) 6sec 7.5% | 【覚醒おすすめ度】○ 15[25]秒間、 自軍フィールドの回避80アップ | 【覚醒おすすめ度】△ 出撃完了時、20[30]秒間 自軍前列の回避50アップ | 恒常 | レイドでは回避バフはダメージ軽減となり、被ダメを1/5にしてくれる 防御バフ等と併せればダメージ1にすることも容易なため非常に強力 回転が重く、オートでのバフの維持には覚醒ポイントが大量に必要だが 手動でボスの攻撃に合わせ発動するならば覚醒数を節約し対応可能 スコアより宝箱の数に目を向けだすと更に価値が上がってくる | 編集 |
神騎アスマール | ☆ | 神騎 (地上) | (475) 5sec 7.5% | 【覚醒おすすめ度】◎ 30秒間、 敵全体の防御60%ダウン [敵フィールドの防御20%ダウン] | 【覚醒おすすめ度】△ 出撃完了時、20秒間 敵前列の回避30[50]ダウン | 恒常 | 軽減値削りの専門家、単独で敵の軽減値を8割も削ることが可能 固有が残っていれば軽減率0%となるが秒数が短いため活かすのは難しい 回避デバフ持ちと組んで軽減率0%を維持したいところ 半面防御面はがら空きのため、攻撃デバフや防御バフでカバーしよう | 編集 |
閃忍マナヅル | ☆ | 閃忍 (久世) | (370) 3sec 10% | 【覚醒おすすめ度】〇 敵全体に呪縛効果50[75]% 15[20]秒間、敵全体の速度30%ダウン 回避30ダウン | 【覚醒おすすめ度】◎ 出撃完了時、60秒間 敵フィールドの速度10[15]%ダウン [5秒間、敵フィールドの時間停止] | 恒常 | 覚醒後なら必殺と固有併せてボスの攻撃間隔を約2倍に引き伸ばせる 呪縛でBREAKも狙えるがBREAK後の耐性の仕様上、2度のBREAKは難しい 回避デバフは軽減率ダウンになるため味方の火力も底上げできる タイガー+ガッツ装備で必殺周期は15秒を切るので覚醒は固有を優先しよう | 編集 |
思慮深き五の魅琴マリエル | ☆ | 神騎 (天界) | (475) 6sec 10% | 【覚醒おすすめ度】◎ [30秒間、敵フィールドのスタン抵抗30ダウン] 20[30]秒間 太陽:自軍全体の攻撃30%アップ 月:自軍全体の速度25%アップ 星:自軍フィールドのスタン抵抗50アップ | 【覚醒おすすめ度】△ 出撃完了時、20[30]秒間 自軍フィールドを継続回復 毎秒2[2.5]% | 恒常 | 属性でバフ内容が変わるサポーター、月での運用が基本となるか 珍しいスタン抵抗値ダウンを持っており、BREAKを後押ししてくれる BREAK後の抵抗アップを実質的に打ち消すため BREAK後の手動撤退以外でのBREAKが現実的となる 低い行動速度も自身の速バフでカバー可能。固有もどの場面でも活き優秀 | 編集 |
青竜天クチナワ | ☆ | 閃忍 (想破) | 496 5sec 20% | 【覚醒おすすめ度】◎ 敵全体に物理1[2]倍ダメージ [スタン+50%]
[50%][確定]呪縛効果 30秒間、継続ダメージ毎秒1[1.5]% | 【覚醒おすすめ度】△ 通常攻撃時、10[20]%の確率で 15秒間、速度20%ダウン [命中30ダウン] | 限定 | 継続ダメは効果×10倍の与ダメ上昇となり、乗算で15%の火力上昇が可能 また呪縛とスタンでBREAKランプをゴリゴリ稼ぐことができる 充填が20%と多く必殺の回数を稼げるため、FEVERゲージも稼ぎやすい 固有は速度、命中と内容がイマイチ。前述部のオマケと考え未強化も可 超昂ナリカとは継続ダメバフが被るため食い合わせは微妙となる | 編集 |
チアガールのアヤカ | ☆ | 閃忍 (想破) | 496 4sec 12.5% | 【覚醒おすすめ度】◎ 20秒間、自軍前列の 攻撃70%アップ [、防御50%アップ] 自軍後列の攻撃35%アップ[、命中30アップ] | 【覚醒おすすめ度】△ 出撃完了時、10秒間、 敵全体に継続ダメージ毎秒2[4]% | 恒常 | 恒常の攻防バッファー。ただし前列贔屓 メイドコイヌと比較すると前列への攻撃バフが20%高く後列への防御バフが無い アタッカーは近距離が多いので効果先には困らないが採用できるかは育成状況による 効果種類が多く数値が大きめなので他バッファーと被っても無駄にはなりにくい 採用時は近距離アタッカーの縛り亀甲は近距離サポーターに移動すること | 編集 |
ビートクイーン・リア | ☆ | 戦士 (異界) | 300 (450) 4sec 12.5% | 【覚醒おすすめ度】◎ 敵全体に魔法2.5[5]倍ダメージ スタン+50% [20秒間、スタン抵抗30ダウン] | 【覚醒おすすめ度】× 出撃完了時、20秒間 自身を除く自軍全体の 攻防25%アップ [スタン抵抗50アップ] | 配布 SR | スタン抵抗ダウンでBREAKランプをゴリゴリ稼ぐことが出来る BREAKにより被弾数の低下と火力上昇を見込めるサブアタッカー 一部スタン抵抗値が高いレイドボスには効果が薄い点は注意 行動速度、充填ともに素で優秀で配布である点も嬉しい 点灯率を上げるため、てかる栗を持たせ運用したい | 編集 |
魔女ラメール | ☆ | 魔女 | 389 6sec 10% | 【覚醒おすすめ度】△ 敵横一列に物理4[6]倍ダメージ 20[30]秒間、速度25%ダウン、回避30ダウン | 【覚醒おすすめ度】× 2.5%の確率で、通常攻撃の代わりに ランダムな自軍単体のダメージを 対象の最大スタミナの25[50]%回復 | 配布 R | 速度と軽減率を下げられる魔女勢力では貴重なデバッファー レイドでの軽減率ダウンの影響は大きく、30でも十分強力 速度ダウンも十分な数値であり、行動速度の重さ以外は総じて優秀 配布なため絵馬(突破ポイント)が不要な点が大きな利点 | 編集 |
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