Man O'War, La Fin des Temps : Un 9e Âge

5 ans ce n'est pas rien. Bloquez votre week-end du 4-5 novembre car c'est les Hérauts du Marchidial dans la belle ville de Champeix qui accueilleront cet événement intersidéral !! Aethis et Feignass les patrons des Hérauts nous réserveront un accueil en fanfare.

Venez découvrir ou redécouvrir ce jeu exceptionnel qu'est Man O'War. Alors larguer les amarres : parties de démo, avancement peinture, ... Je n'y crois plus mais le rêve serait de dépasser les 20 joueurs en recrutant de nouvelles recrues qui viendront rejoindre des vieux loups de mer venus de toute la France !

Alors hissez les voiles de vos flottes fraîchement apprêtées ou sorties d'une année passée en cale sèche dans votre placard et venez en découdre entre gentlemen. Bonne humeur et bon esprit sur les mers du Vieux Monde !

Covoiturage : Pour trouver facilement une personne avec qui venir

https://is.gd/mowchampeix2017_covoit_vend

Inscription via T³ : http://www.tabletoptournaments.net/fr/t19587

Événement Facebook : Pour suivre la journée en direct ou presque https://is.gd/mowchampeix2017_fb

Discussion WarFo : Poster, des questions, défier… https://is.gd/mowchampeix2017_Warfo

Illustrations du site : Le MoM.

Date : samedi 4 novembre 2017 (et option dimanche 5 novembre).

Horaires (théoriques) : 8h30 pour l'accueil - 20h00.

Format : 1300 points.

Nombre de joueurs : 24.

Inscriptions : 20 €.

Rondes : 3 parties samedi, 1 partie dimanche.

Horaire des rondes :

  1. Samedi 9 h | 13 h | 16 h
  2. Dimanche 10 h

3 h par ronde (incluant le gain d'expérience, la mise en place du scénario, la recomposition de la flotte, la mise en place du décor et la partie). Les parties pourront être stoppées si le temps est dépassé et on vérifiera alors les conditions de victoire du scénario selon le temps imparti.

Samedi

  • 9 h 00 - 11 h 30 : Ronde 1.
  • 11 h 30 - 13 h 00 : Miam.
  • 13 h 00 - 16 h 00 : Ronde 2.
  • 16 h 00 - 19 h 00 : Ronde 3.
  • 19 h 00 - 20 h 00 : Rangement et préparation pour le dimanche.
  • 21 h 30 : Repas tranquille ou partie libre en multi-joueurs pour les plus motivés restant.

Dimanche

  • 10 h 00 : Ronde 4
  • 12 h 30 : Miam, Récompense, débriefing et rangement.

Les parties seront déterminées en fonction du niveau de jeu en ronde suisse. La première partie étant une remise en train et une découverte pour certains, vous avez toutefois la possibilité de défier un joueur avant le tournoi. C'est l'assurance de jouer contre celui-ci, les parties seront ensuite fonction de vos résultats en ronde suisse.

Matériel requis

  • Figurines (peintes de préférence).
  • Cartes de vaisseaux/cartes au format carte à jouer pour toutes les figurines jouées avec un marquage identifiant chaque bateau. Les cartes peuvent être plastifiée ou sous pochette pour une gestion gestion plus simple : dommages, incendie et équipage, abandon, notes... Un coup de feutre effaçable et le tour est joué. Les cartes au format carte à jouer prennent aussi bien moins de place sur la table.
  • Dés (au moins 6 dés).
  • Jetons/Gemmes pour identifier les bateaux ayant joués et les retardataires.
  • Mètre ruban/réglette. N'oubliez pas que la réglette GW fait 2,5 cm elle est donc parfaite pour pas mal de calculs où les règles françaises demandent de multiplier par 2,5 cm.
  • Stylo et/ou crayon à papier pour écrire par exemple les Points d'Honneur.
  • Avoir accès au site de la rencontre le jour J :
    • soit en ayant imprimé les pages du site. Pour cela rendez-vous en bas de la page web et cliquez sur “Imprimer la page” (pensez au format livret, 2 pages par feuille, recto-verso pour économiser du papier) ;
    • soit en ayant accès au site via une tablette ou un smartphone. Pour cela pensez par exemple à aspirer le site via Firefox Mobile et son option Read later ou via l'application Pocket ou encore HTTrack Website Copier.

Matériel optionnel

  • Gabarit de virement de bord (très utile !).
  • Gabarits d'Épaves et Débris (si vous en avez ou à fabriquer). Une bonne idée consiste à imprimer au recto les Épaves et au verso les Débris.
  • Pions standard Pas de Tir, Pas de Mouvement, Abandonné
  • Pions personnalisés pour bien indiquer à votre adversaire l'état des bateaux qu'il a en face et ne rien oublier. Par exemple 1 bordée détruite, catapulte avant détruite, pion de récompense du chaos… Avec deux paires d'yeux, on évite les erreurs et la frustration de s'être trompé.
  • Pions d'équipage expérimenté
  • Cartes de magie et cartes bâtiment. Pour le jeu de cartes Bâtiment voir ici.
  • Livre de règles. Les originaux, les scans imprimés en format livret ou bien accessibles sur une tablette ou un smartphone.
  • Feuilles de résumé pour les troupes aériennes et les monstres marins.
  • Petit plateau permettant le transport facile des figurines d’une table à l’autre entre les rondes.
  • Pièces de 50 cts pour se payer des cannettes et des niaks durant la journée !!