Evil Mind
(Junior Member)
Зарегистрирован: May 2008
Проживает: Russian Federation/
Написал: 9 сообщений
Оценка:
|
Нужны художники/моделеры/аниматоры
Собираю серьезную команду для работы над серьезным проектом.
Рабочее название: Redemption (In between)
Движок: Source или свой source-like движок
Жанры: Action / Adventure / 1st Person
1)Целевая аудитория: любители адвенчур и шутеров. 16+/18+
2) Любители хороров т.к. по сеттингу проект очень близок к этому жанру. 18+
3) Взрослая аудитория 25++. Игра подается как психологический триллер с размеренным геймплеем.
Игровой фокус:
Многоуровневая реальность. Переключаясь между «этажами» черно-белой реальности, игрок видит одну и ту же игровую ситуацию или зону в разном свете за счет чего для него открываются разные возможности/варианты решения проблем, которые ставит перед ним игра.
Геймплей:
Состояние здоровья игрока (которое автоматически восстанавливается со временем) отображается четкостью картинки и скоростью передвижения. Чем меньше здоровья, тем сильнее эффект блюра и тем сильнее начинает прихрамывать персонаж.
О оружии, количестве патронов и прочих вещах имеющимся в наличии игрок может узнать только через инвентарь.
В игре нет окончательной смерти. Если игрока убивают, он возвращается на «точку респауна». Это убирает из игры тупиковые моменты, когда игрок не может продвинуться дальше из-за неудачного сейва и отлично вписывается в сеттинг.
Большинство локаций существует в двух вариантах. Первый вариант - это нормальный уровень реальности, где происходит основная - приключенческая часть игры. Второй вариант – это уровень страхов и фобий ГГ, в ней происходят вооруженные столкновения с противниками. Переход между вариантами игрок может осуществлять в определенных местах локации.
РГ в игре состоит из нескольких компонентов:
Adventure - Игроку на каждом уровне предлагается полная свобода действий. Он может ходить по городу и выполнять побочные квесты, дающие ему дополнительные сюжетные ветки и подробности.
Action – перестрелки или рукопашные бои с врагами крайне напряженные, но не сверхтрудные. Сбалансированная напряженность боев должна сделать геймплей более интересным и дать игроку ощущение удовлетворения победой. Периодически, для продвижения по сложному (зачастую движущемуся) ландшафту уровня, игрок будет совершать прыжки или двигаться присев.
Также в игре будут качественно срежиссированные, запоминающиеся QTE сцены как adventure, так и action характера.
Сеттинг:
Черно-белый игровой мир страхов и фобий главного героя, отрицающий законы физики и логики.
В игре будет постоянно поддерживаться атмосфера безысходности и погружение в игру разнообразными способами:
Звуковое окружение. Давящий нойз или тревожный акустический перебор.
Неожиданные события происходящие с персонажем и окружающей его реальностью (например вылетающие болты из паровых труб прямо перед лицом персонажа).
Иллюзия свободной воли при которой игрок пугает себя сам. (Например, отвлечь его скрипом двери в то время как за его спиной появляется монстр).
В игре будут разнообразные характеры, развивающие сюжет. Это будут в основном плоды воображения ГГ, встречающиеся на разных уровнях реальности.
Сюжет (синопсис):
Главный герой – художник, попадает в автокатастрофу после которой оказывается в странном мире без цвета. Происходящее вокруг не поддается логическому объяснению: еда здесь не имеет вкус, а вода больше похожа на масло. Каждый день герой просыпается на главной улице города где бы он ни заснул. По пути он встречает совершенно разные логически не связанные друг с другом картины: сражение морских пехотинцев с инсектоподобными существами, революция людей в белых фраках против людей в черных фраках, священная инквизиция… Каждый день ГГ ждет новая ситуация, новые персонажи (роль которых исполняют одни и те же жители этого города, предстающие каждый день в новом свете), новые проблемы… На фоне происходящего ужаса раскрывается история жизни героя до катастрофы, он вспоминает события своей жизни и рассматривает их в новом свете.. Всегда вдалеке, чтобы ни происходило в городе, возвышается огромная башня, в которую невозможно попасть потому, что сама архитектура города не пускает к ней. В конце концов, обманув город и попав в башню, ГГ встречает создателя этого мира и узнает в чем же заключается секрет этой черно-белой реальности.
В зависимости от множества принимаемых в игре решений в игре будет предусмотрено несколько отличающихся друг от друга концовок.
Это качественный некоммерческий проект с претензией на то, чтобы стать коммерческим.
Нужно будет постараться. Очень хорошо постараться. Поэтому нужны люди, подходящие к вопросу серьезно.
Нужны сейчас:
Сценарист/гейм дизайнер – помочь довести до ума сюжет и написать диалоги. Возможно, дополнить концепт. Основное требование – нахождение взаимопонимания и единое виденье проекта.
Художник – сделать концепт-арты и фейкшоты.
Нужны в ближайшем будущем (по мере убывания срочности):
Ведущий программист – хорошо умеющий работать в Source (желательно с опытом модинга). В обязанности ведущего программиста входит распределение ТЗ между своими помощниками, контроль и выполнение самой сложной (которую не смогут поднять помощники) работы.
Программисты – требования не такие высокие как к лиду, но умение работать с кодом хотя бы на «среднем» уровне и высокая обучаемость обязательны.
Левелдизайнеры – требуется умение работать в Hammer и понимание принципов левл дизайна.
Текстурщик – требуется способность создания черно-белых текстур, создающих ощущение «реалистичной карандашности». Больше можно будет сказать (и показать), когда будет завершена работа над первыми концепт-артами.
Моделеры (желательно 3DMax) – требуется умение создавать высококачественные, живые модели
Аниматоры – опытные аниматоры, которые смогут создать реалистичные движения моделей, отображающие эмоции и сделать качественную мимику лица
Web Дизайнер – Создание сайта/блога для ведения онлайн мониторинга за продвижением проекта и привлечения к нему внимания еще на стадии разработки.
Контакт через ICQ: 352-461-057 или этот форум
|