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Vom Identitätsmanagement zum Social Product
    Wertschöpfungsstrategien im Social Web
              Prof. Tim Bruysten – richtwert GmbH
So wie BMW nicht „die
                                                                                 Mobilität“ ist, ist
                                                                                 Facebook nicht „Social
                                                                                 Media“.


Definition Social Media                                                           Aber: Alle Medien sind
                                                                                 heute „Social Media“




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                                            Öffentlichkeit
                          Social Media / Social Networks

      Gesellschaft (Menschen, Politik, Unternehmen, Märkte, …)
Definition Social Product
Change




McKinsey: July 2011: The impact of Internet technologies: Search
Produktlebenszyklen
„klassischer Lebenszyklus“

         100



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          50
Absatz




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           0
         Entwicklung   Einführung   Wachstum   Reife   Rückgang
Produktlebenszyklen
        „social Product“

                        100
Netzwerk Involvierung




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                        Entwicklung   Einführung   Wachstum   Reife   Rückgang
Produktlebenszyklen
        „social Product“

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Netzwerk Involvierung




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                        Entwicklung   Einführung   Wachstum   Reife   Rückgang
Involvement




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                                                                                       a
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„Engaging with customers in a
  dialog and being an effective
  listener is where the greatest
  innovations will come from.“
 John Hayes, CMO, American Express

Quelle: pwc.com
Bomardier | YouRail | http://goo.gl/ROcvT
1
    Social Innovation

    Kreation als „Ko-Kreation“ planen
    - Klar formulierte Beteiligungsangebote machen
    - Klare, einfache Regeln aufstellen (Copyright / Gewinne)
    - Verschiedene Motivationen zur Beteiligung bedienen
    -…
Nicht mehr das Produkt,
sondern dessen
Integration in eine
Lebensart stehen im
Mittelpunkt
Was genau ist denn dann
            so ein „Produkt“?




Ein Buch?
Lernen
Entertainment
Situation 1

                      Hintergrundinformationen
    Austausch mit Freunden             Buch
              Wein           Produkt      kuschelige
                                            Decke
              Kamin
                        Gemütliche     Musik
                        Stimmung
Situation 1

                      Hintergrundinformationen
    Austausch mit Freunden
                                       Buch
              Wein           Produkt      kuschelige
                                            Decke
              Kamin
                        Gemütliche     Musik
                        Stimmung
Situation 2

                      Hintergrundinformationen
    Austausch mit Freunden             Hörbuch
           Wasser            Produkt
                                        Fahrinformationen
              Auto
                        halbe      Staumeldung
                     Konzentration
Situation 2

                      Hintergrundinformationen
    Austausch mit Freunden
                                   Hörbuch
           Wasser            Produkt
                                       Fahrinformationen
              Auto
                        halbe      Staumeldung
                     Konzentration
Situation 3

                       Hintergrundinformationen
         Gespräche                    Erinnerung
              Wein          Produkt
                                             Speisekarte
          Restaurant
                                      Lärm
                           Pizza
Situation 3

                       Hintergrundinformationen
         Gespräche
                                   Erinnerung
              Wein          Produkt
                                             Speisekarte
          Restaurant
                                      Lärm
                           Pizza
Buch    Hörbuch   eBook   Erlebnis
Dokumente                 Performate
Buch      Hörbuch      eBook   Erlebnis
Dokumente                      Performate
Durch Produzenten definiert     In der Gemeinschaft definiert
Performatkultur
Gamification

Das Lesen von (Fach)Büchern online inszenieren.
Achievements und Quests
Offline + Online „Weisheit“ kombinieren.
Reputation aufbauen.

Lernen in der Gemeinschaft
2
    Experience Sharing

    Das Produkterlebnis als Ganzes begleiten
    - Hintergrund-Informationen / Anekdoten
    - Austausch ermöglichen
    - Sharing einfach machen
    - Sharing im richtigen Kontext einfach machen
2
    Experience Sharing

    Sharing belohnen.
Gemeinschaft?
Bezugsnetzwerke!
                                              Konferenz
                                    Büro
              Familie   Kegelklub          Kunde

              Freunde

 Einkaufszentrum
Bezugsnetzwerke!
                                              Konferenz
                                    Büro
              Familie   Kegelklub          Kunde

              Freunde
                               Social
                              Graphs
 Einkaufszentrum
Bezugsnetzwerke!
                                              Konferenz
                                    Büro
              Familie   Kegelklub          Kunde

              Freunde
                               Social
                              Graphs
 Einkaufszentrum
Was ist der Social Graph
von einem Buch?
- Die Netzwerke des Lesers
- Was für Themen gibt es in diesen Netzwerken?
- Welche Rolle spielt „das Lesen“ in diesen Netzwerken?
- Die Themen des Buches im Kontext der Netzwerke?
- Motivationen des Lesers im Kontext seiner Netzwerke?
-…
Verbindungen zwischen
Netzwerken potentiell
immer möglich
Verbindungen zwischen
Netzwerken potentiell
immer möglich

Ein Social Product „denkt“ diese Herausforderungen
mit und integriert sich in die Situation.
Verbindungen zwischen
Netzwerken potentiell
immer möglich

Ein Social Product „denkt“ diese Herausforderungen
mit und integriert sich in die Situation.

Stichworte:
• Privatsphäre
• Datenschutz
Verbindungen zwischen
Netzwerken potentiell
immer möglich

Ein Social Product „denkt“ diese Herausforderungen
mit und integriert sich in die Situation.

Stichworte:
• Privatsphäre
• Datenschutz
• Präsentation
• Simulation
Netzwerke können
spontan entstehen
Netzwerke können
spontan entstehen
Netzwerke können
spontan entstehen




…und die verbinden,
die jetzt ein Bedürfnis teilen
3
    Diskurs Plattformen

    - Diskussion zu Büchern
    - Hintergrund-Informationen
    - Interview mit dem Autor
    - Rückfragen an den Autor
    -…
Rolle in Netzwerken
Rolle in Netzwerken




Wen muss man zu einer Buch-Release-
Party einladen, damit es den größten
positiven Effekt im Netzwerk gibt?
Rolle in Netzwerken




Wen muss man zu einer Buch-Release-
Party einladen, damit es den größten
positiven Effekt im Netzwerk gibt?
Einfluss


Y = C*2^X
Law of Social Sharing, Marc Zuckerberg
Identitätsmanagement
Identität
Mit wem hab ich es zu tun?
Welchen Charakter hat das Gegenüber?
Identität
Ist die Kommunikation durchgängig wiedererkennbar?
Berücksichtigung der Rollen in den Netzwerken
Don‘t forget:
Marken gehören der Öffentlichkeit

(Integration der Marke in die Wertesysteme der Netzwerke)
Identitätsmanagement

Media Strategie
Media Governance
Media Guidelines
Identitätsmanagement

Media Strategie
Media Governance
Media Guidelines
Media Budget
Wertschöpfung?
Prognose Social Media Umsätze 2011 in US-$ | http://goo.gl/Gaeeq


Markt                Umsatz ($)                      Anteil
Werbung              5,5 MRD                         53 %
Social Games         3,2 MRD                         31 %
Premium Accounts 0,236 MRD                           2 %
Sonstige             1,36 MRD                        13 %
                     10,3 MRD
Die Rolle des Mittelsmannes

„Die Digitalisierung schließt strukturelle Löcher
in der Gesellschaft. Dadurch werden zahlreiche
Mittelsmännern obsolet“.
Business Hebel
20. Jhd.   21. Jhd.
Raum       Netzwerk
Zeit       Reputation
Service    Kontext
Werbung    Simulation
Marke      Identität
4
    Social Shopping

    Ausgestaltung des Kaufprozesses
    - Menschen teilen Ihre Erfahrungen miteinander
    - Auch am POS, im Online Shop, …
    - Netzwerk- vs. Zielgruppen-“Marketing“
4
    Social Shopping

    Integration der Produktpräsentation
    - Sharing einfach machen
    - Sharing im richtigen Kontext einfach machen
4
    Social Shopping

    Sharing belohnen.
5
    Situative Shops

    Screens & Apps gibt es (bald) überall
    Login in SM erfolgt mittels NFC
    Keine Werbung, sondern kontextuelle Integration
    Bezahlung mittels NFC
    Micropayments
Zusammenfassung
Social Products:
- Entstehen in / mit den relevanten Netzwerken
- Sind als Teil von konkreten sozialen Netzwerken geplant
- Nehmen in allen Lebenszyklen an der Öffentlichkeit dieser Netzwerke teil
- Sind Teil einer klaren, authentischen Identität

Mehrwert:
- Umsatz durch „Social Shopping“ & Situative Shops
- Loyalität durch Antizipation der Lebensart
- Innovation durch Integration durch Öffnen der Unternehmensmauern
Gegen Komplexität
kann man nicht demonstrieren
Niklas Luhmann
Kontakt

                                       xing.com/profile/Tim_Bruysten
Prof. Tim Bruysten                     facebook.com/bruysten
www.bruysten.com                       de.linkedin.com/in/bruysten
                                       twitter.com/timbruysten

richtwert GmbH
www.richtwert.eu


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Folien zur Präsentation auf dem 1. Social Media Kongress der Buchakademie

  • 1. Vom Identitätsmanagement zum Social Product Wertschöpfungsstrategien im Social Web Prof. Tim Bruysten – richtwert GmbH
  • 2. So wie BMW nicht „die Mobilität“ ist, ist Facebook nicht „Social Media“. Definition Social Media Aber: Alle Medien sind heute „Social Media“ ok be tt er en en er TV nt se b o tu i ng r ift üc h e re s ce u Tw itu ch rl am ng a Yo e its B a o F Z e P K Z Öffentlichkeit Social Media / Social Networks Gesellschaft (Menschen, Politik, Unternehmen, Märkte, …)
  • 4.
  • 5. Change McKinsey: July 2011: The impact of Internet technologies: Search
  • 6. Produktlebenszyklen „klassischer Lebenszyklus“ 100 75 50 Absatz 25 0 Entwicklung Einführung Wachstum Reife Rückgang
  • 7. Produktlebenszyklen „social Product“ 100 Netzwerk Involvierung 75 50 25 0 Entwicklung Einführung Wachstum Reife Rückgang
  • 8. Produktlebenszyklen „social Product“ 100 Netzwerk Involvierung 75 50 25 0 Entwicklung Einführung Wachstum Reife Rückgang
  • 9. Involvement ri ng ng on -X cy ci ti o cr a ito ur va C o on dSo n no em M I D S M row en id C p u O L iq
  • 10. „Engaging with customers in a dialog and being an effective listener is where the greatest innovations will come from.“ John Hayes, CMO, American Express Quelle: pwc.com
  • 11. Bomardier | YouRail | http://goo.gl/ROcvT
  • 12. 1 Social Innovation Kreation als „Ko-Kreation“ planen - Klar formulierte Beteiligungsangebote machen - Klare, einfache Regeln aufstellen (Copyright / Gewinne) - Verschiedene Motivationen zur Beteiligung bedienen -…
  • 13. Nicht mehr das Produkt, sondern dessen Integration in eine Lebensart stehen im Mittelpunkt
  • 14. Was genau ist denn dann so ein „Produkt“? Ein Buch?
  • 17. Situation 1 Hintergrundinformationen Austausch mit Freunden Buch Wein Produkt kuschelige Decke Kamin Gemütliche Musik Stimmung
  • 18. Situation 1 Hintergrundinformationen Austausch mit Freunden Buch Wein Produkt kuschelige Decke Kamin Gemütliche Musik Stimmung
  • 19. Situation 2 Hintergrundinformationen Austausch mit Freunden Hörbuch Wasser Produkt Fahrinformationen Auto halbe Staumeldung Konzentration
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  • 21. Situation 3 Hintergrundinformationen Gespräche Erinnerung Wein Produkt Speisekarte Restaurant Lärm Pizza
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  • 23. Buch Hörbuch eBook Erlebnis Dokumente Performate
  • 24. Buch Hörbuch eBook Erlebnis Dokumente Performate Durch Produzenten definiert In der Gemeinschaft definiert
  • 26. Gamification Das Lesen von (Fach)Büchern online inszenieren. Achievements und Quests Offline + Online „Weisheit“ kombinieren. Reputation aufbauen. Lernen in der Gemeinschaft
  • 27. 2 Experience Sharing Das Produkterlebnis als Ganzes begleiten - Hintergrund-Informationen / Anekdoten - Austausch ermöglichen - Sharing einfach machen - Sharing im richtigen Kontext einfach machen
  • 28. 2 Experience Sharing Sharing belohnen.
  • 30. Bezugsnetzwerke! Konferenz Büro Familie Kegelklub Kunde Freunde Einkaufszentrum
  • 31. Bezugsnetzwerke! Konferenz Büro Familie Kegelklub Kunde Freunde Social Graphs Einkaufszentrum
  • 32. Bezugsnetzwerke! Konferenz Büro Familie Kegelklub Kunde Freunde Social Graphs Einkaufszentrum
  • 33. Was ist der Social Graph von einem Buch? - Die Netzwerke des Lesers - Was für Themen gibt es in diesen Netzwerken? - Welche Rolle spielt „das Lesen“ in diesen Netzwerken? - Die Themen des Buches im Kontext der Netzwerke? - Motivationen des Lesers im Kontext seiner Netzwerke? -…
  • 35. Verbindungen zwischen Netzwerken potentiell immer möglich Ein Social Product „denkt“ diese Herausforderungen mit und integriert sich in die Situation.
  • 36. Verbindungen zwischen Netzwerken potentiell immer möglich Ein Social Product „denkt“ diese Herausforderungen mit und integriert sich in die Situation. Stichworte: • Privatsphäre • Datenschutz
  • 37. Verbindungen zwischen Netzwerken potentiell immer möglich Ein Social Product „denkt“ diese Herausforderungen mit und integriert sich in die Situation. Stichworte: • Privatsphäre • Datenschutz • Präsentation • Simulation
  • 40. Netzwerke können spontan entstehen …und die verbinden, die jetzt ein Bedürfnis teilen
  • 41. 3 Diskurs Plattformen - Diskussion zu Büchern - Hintergrund-Informationen - Interview mit dem Autor - Rückfragen an den Autor -…
  • 43. Rolle in Netzwerken Wen muss man zu einer Buch-Release- Party einladen, damit es den größten positiven Effekt im Netzwerk gibt?
  • 44. Rolle in Netzwerken Wen muss man zu einer Buch-Release- Party einladen, damit es den größten positiven Effekt im Netzwerk gibt?
  • 45. Einfluss Y = C*2^X Law of Social Sharing, Marc Zuckerberg
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  • 50. Identität Mit wem hab ich es zu tun? Welchen Charakter hat das Gegenüber?
  • 51. Identität Ist die Kommunikation durchgängig wiedererkennbar? Berücksichtigung der Rollen in den Netzwerken
  • 52. Don‘t forget: Marken gehören der Öffentlichkeit (Integration der Marke in die Wertesysteme der Netzwerke)
  • 56. Prognose Social Media Umsätze 2011 in US-$ | http://goo.gl/Gaeeq Markt Umsatz ($) Anteil Werbung 5,5 MRD 53 % Social Games 3,2 MRD 31 % Premium Accounts 0,236 MRD 2 % Sonstige 1,36 MRD 13 % 10,3 MRD
  • 57. Die Rolle des Mittelsmannes „Die Digitalisierung schließt strukturelle Löcher in der Gesellschaft. Dadurch werden zahlreiche Mittelsmännern obsolet“.
  • 58. Business Hebel 20. Jhd. 21. Jhd. Raum Netzwerk Zeit Reputation Service Kontext Werbung Simulation Marke Identität
  • 59. 4 Social Shopping Ausgestaltung des Kaufprozesses - Menschen teilen Ihre Erfahrungen miteinander - Auch am POS, im Online Shop, … - Netzwerk- vs. Zielgruppen-“Marketing“
  • 60. 4 Social Shopping Integration der Produktpräsentation - Sharing einfach machen - Sharing im richtigen Kontext einfach machen
  • 61. 4 Social Shopping Sharing belohnen.
  • 62. 5 Situative Shops Screens & Apps gibt es (bald) überall Login in SM erfolgt mittels NFC Keine Werbung, sondern kontextuelle Integration Bezahlung mittels NFC Micropayments
  • 63. Zusammenfassung Social Products: - Entstehen in / mit den relevanten Netzwerken - Sind als Teil von konkreten sozialen Netzwerken geplant - Nehmen in allen Lebenszyklen an der Öffentlichkeit dieser Netzwerke teil - Sind Teil einer klaren, authentischen Identität Mehrwert: - Umsatz durch „Social Shopping“ & Situative Shops - Loyalität durch Antizipation der Lebensart - Innovation durch Integration durch Öffnen der Unternehmensmauern
  • 64. Gegen Komplexität kann man nicht demonstrieren Niklas Luhmann
  • 65. Kontakt xing.com/profile/Tim_Bruysten Prof. Tim Bruysten facebook.com/bruysten www.bruysten.com de.linkedin.com/in/bruysten twitter.com/timbruysten richtwert GmbH www.richtwert.eu Downloads: richtwert.eu/buchakademie